* {
    box-sizing: border-box;
}

html, body {
    margin: 0;
    padding: 0;
    width: 100%;
    height: 100%;
    background: #0a0a0c;
    overflow: hidden;
    font-family: 'Courier New', monospace;
}

#game-wrapper {
    position: relative;
    width: 100vw;
    height: 100vh;
    display: flex;
    align-items: center;
    justify-content: center;
    background: #0a0a0c;
}

/*
 * camera-viewport — неподвижное "окно" фиксированного размера с
 * overflow:hidden; внутри него canvas-stack (ground+game канвасы) может
 * масштабироваться и сдвигаться CSS transform'ом (режим камеры "от машины",
 * см. Game._updateCameraTransform) — сам viewport обрезает то, что вылезает
 * за границы. hud-canvas — ОТДЕЛЬНЫЙ канвас-сосед вне transform'а
 * canvas-stack: счёт/HP/подсказки должны оставаться на месте на экране,
 * а не масштабироваться вместе с миром.
 *
 * Два наложенных канваса вместо одного внутри стека: ground-canvas (асфальт
 * + следы шин/кровь — статичные, обновляются редко) снизу, game-canvas
 * (машины, люди, частицы, фон прозрачный) сверху. Склейку слоёв делает сам
 * браузер через обычный CSS-компоузинг — это ощутимо дешевле, чем вручную
 * копировать offscreen-канвас поверх основного через ctx.drawImage() каждый
 * кадр (см. game.js, было узким местом при активном появлении новых следов —
 * плавали до 130мс/кадр вместо ~16мс).
 */
#camera-viewport,
#mp-camera-viewport {
    position: relative;
    overflow: hidden;
    /* обычный <canvas> сам знает свой "натуральный" размер из атрибутов
       width/height и раньше именно от этого отталкивались width:auto+aspect-ratio;
       у голого <div> такого нет, поэтому размер считаем явно от вьюпорта */
    width: min(100vw, calc(100vh * 2100 / 1200));
    height: min(100vh, calc(100vw * 1200 / 2100));
    box-shadow: 0 0 60px rgba(255, 0, 0, 0.15);
    /* гибель игрока — экран схлопывается по вертикали (см. .screen-off,
       Game._updateDeathSequence в game.js); длительность синхронизирована
       с SCREEN_NARROW_DURATION в constants.js. Сетевой режим (mp.js) этот
       кинематографичный сценарий не использует — вылет там не "смерть",
       можно снова добежать до машины. */
    transform-origin: 50% 50%;
    transition: transform 0.8s ease-in;
}

#camera-viewport.screen-off {
    transform: scaleY(0);
}

#mp-camera-viewport.hidden {
    display: none;
}

#canvas-stack,
#mp-canvas-stack {
    position: absolute;
    inset: 0;
    width: 100%;
    height: 100%;
    transform-origin: 50% 50%;
}

#ground-canvas,
#game-canvas,
#hud-canvas,
#mp-ground-canvas,
#mp-game-canvas,
#mp-hud-canvas {
    position: absolute;
    inset: 0;
    width: 100%;
    height: 100%;
    image-rendering: pixelated;
}

#ground-canvas,
#mp-ground-canvas {
    background: #222;
    z-index: 0;
}

#game-canvas,
#mp-game-canvas {
    background: transparent;
    z-index: 1;
}

#hud-canvas,
#mp-hud-canvas {
    background: transparent;
    z-index: 2;
    cursor: crosshair;
    pointer-events: none;
}

.overlay {
    position: absolute;
    inset: 0;
    display: flex;
    align-items: center;
    justify-content: center;
    background: rgba(0, 0, 0, 0.55);
    z-index: 10;
}

.mute-btn {
    position: absolute;
    bottom: 14px;
    right: 14px;
    z-index: 20;
    width: 44px;
    height: 44px;
    border-radius: 50%;
    border: 2px solid #666;
    background: rgba(10, 10, 12, 0.7);
    color: #fff;
    font-size: 1.2em;
    cursor: pointer;
    display: flex;
    align-items: center;
    justify-content: center;
    transition: transform 0.1s ease, border-color 0.15s ease;
}

.mute-btn:hover {
    border-color: #ffd23f;
    transform: scale(1.08);
}

.mute-btn.muted {
    opacity: 0.55;
}

.overlay.hidden {
    display: none;
}

.panel {
    text-align: center;
    color: #eee;
    padding: 40px 60px;
    border: 3px solid #d02020;
    background: rgba(10, 10, 12, 0.9);
    box-shadow: 0 0 40px rgba(255, 30, 30, 0.4);
    border-radius: 8px;
    max-width: 90vw;
}

.title {
    font-size: 3em;
    margin: 0 0 10px 0;
    color: #ff3030;
    text-shadow: 3px 3px 0 #000, 0 0 20px rgba(255, 0, 0, 0.6);
    letter-spacing: 2px;
}

.title .accent {
    color: #ffd23f;
}

.title.danger {
    color: #ff2020;
}

.title.victory {
    color: #4be04b;
    text-shadow: 3px 3px 0 #000, 0 0 20px rgba(50, 255, 50, 0.6);
}

.subtitle {
    color: #ccc;
    margin-bottom: 24px;
    font-size: 1.05em;
}

.controls-help {
    display: grid;
    grid-template-columns: 1fr 1fr;
    gap: 8px 24px;
    margin: 0 auto 28px auto;
    text-align: left;
    color: #bbb;
    font-size: 0.95em;
    max-width: 420px;
}

kbd {
    background: #222;
    border: 1px solid #666;
    border-bottom-width: 2px;
    border-radius: 4px;
    padding: 2px 8px;
    color: #ffd23f;
    font-weight: bold;
}

.btn {
    background: linear-gradient(#e03030, #a01818);
    color: #fff;
    border: 2px solid #ff6a4a;
    padding: 14px 40px;
    font-size: 1.3em;
    font-weight: bold;
    letter-spacing: 3px;
    border-radius: 6px;
    cursor: pointer;
    font-family: 'Courier New', monospace;
    transition: transform 0.1s ease, box-shadow 0.15s ease;
}

.btn:hover {
    transform: scale(1.05);
    box-shadow: 0 0 20px rgba(255, 80, 60, 0.7);
}

.btn:active {
    transform: scale(0.97);
}

.mode-select {
    display: flex;
    gap: 16px;
    justify-content: center;
    flex-wrap: wrap;
}

.mode-select .btn {
    padding: 14px 24px;
    font-size: 1em;
    letter-spacing: 1px;
}

.btn-dev {
    background: linear-gradient(#3a3a40, #1c1c20);
    border-color: #888;
    font-size: 0.85em;
    padding: 8px 20px;
    letter-spacing: 2px;
    margin-top: 6px;
}

.btn-dev:hover {
    box-shadow: 0 0 16px rgba(200, 200, 200, 0.45);
}

.dev-panel {
    margin-top: 16px;
    padding-top: 16px;
    border-top: 1px dashed #555;
}

.dev-panel.hidden {
    display: none;
}

.dev-fields {
    display: flex;
    gap: 16px;
    justify-content: center;
    flex-wrap: wrap;
    margin-bottom: 16px;
}

.dev-field {
    display: flex;
    flex-direction: column;
    align-items: center;
    gap: 6px;
    color: #ccc;
    font-size: 0.85em;
}

.dev-field input {
    width: 70px;
    text-align: center;
    background: #1a1a1c;
    border: 1px solid #666;
    border-radius: 4px;
    color: #ffd23f;
    font-family: 'Courier New', monospace;
    font-size: 1.1em;
    padding: 6px 4px;
}

/* --- Сетевое лобби (см. js/mp.js) --- */
.player-list {
    list-style: none;
    margin: 0 0 24px 0;
    padding: 0;
    min-width: 280px;
    max-width: 360px;
}

.player-list li {
    display: flex;
    align-items: center;
    justify-content: space-between;
    gap: 12px;
    padding: 8px 14px;
    margin-bottom: 6px;
    background: rgba(255, 255, 255, 0.06);
    border: 1px solid #444;
    border-radius: 4px;
    color: #eee;
    font-size: 0.95em;
}

.player-list li.you {
    border-color: #4be04b;
    color: #b6ffb6;
}

.player-list .empty-slot {
    color: #777;
    font-style: italic;
    background: transparent;
    border-style: dashed;
}

.lobby-hint {
    color: #999;
    font-size: 0.85em;
    margin-top: 10px;
}

.lobby-error {
    color: #ff6a6a;
    min-height: 1.2em;
    margin-top: 10px;
    font-size: 0.9em;
}

.name-input {
    display: block;
    width: 100%;
    max-width: 260px;
    margin: 0 auto 18px auto;
    text-align: center;
    background: #1a1a1c;
    border: 1px solid #666;
    border-radius: 4px;
    color: #ffd23f;
    font-family: 'Courier New', monospace;
    font-size: 1.1em;
    padding: 8px 4px;
}
